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【業界初の6.5号機】平和「Sキャッツアイ」の簡易スペック情報判明!差枚数+2400枚獲得可能で技術介入有りのA+AT機

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https://www.redesign777.tokyo/Spec/SlotView?id=S2022033112222301&flag=True

どんな台かざっくりとどうぞ

通常時はリアルボーナスかキャッツ目(1/163)を引いて、純増0.7枚のATキャッツタイムを目指すゲーム性でボーナス=必ずAT突入となる模様。

・ボーナス(青7:平均125枚、赤7:平均104枚、赤赤青:平均72枚)
ボーナス中はビタ押しチャンジが発生。ビタ押しに成功する度にATゲーム数を上乗せ。
失敗しても1/3で救済上乗せが発生。またレア役からの上乗せもあり。

・ATキャッツタイム(純増0.7枚)
AT開始時は1G完結のキャッツチャレンジ(上乗せルーレット)からスタート
引いた役とテーブルを参照して報酬を決定。
キャッツチャンジ中はレア役確率とボーナス確率がアップしているのでチャンス。
AT中は全設定共通でボーナス確率が1/99.9に上昇するのでボーナスの連打と上乗せで
メダルを増やすゲーム性。

・ATスーパーキャッツタイム
上位ATでタイプは1セット50G+継続ジャッジ5Gのループ型、トータル継続率は80%超え。
ボーナス当選でATリスタート。

・AT引き戻し
AT終了後に突入する奪還作戦ステージはボーナス確率高確率状態になるので
引き戻し期待度は約25%

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